CETEH – poděl se o hru a inspiruj

Přípravy na tábor frčí na plno. Jaká bude letos táborová hra? Něco nového, nebo se necháte inspirovat? I od toho je tu soutěž celotáborových etapových her (CETEH). Pravidelným účastníkem je PS Tuláci Klatovy, několik otázek pro Mozaiku zodpověděla Vlaďka Aviča Brandová.

Proč vymýšlíte stále další celotáborové hry? Proč nesáhnete po tom, co už někdo vytvořil před vámi?
Přípravu vlastní hry vnímáme jako takový táborový teambuilding. Dáváme se dohromady, učíme se respektovat názory druhých, argumentovat, společně zabrat. Musíme se setkávat, a to nás na tom baví. Je to zdroj neskutečné podpory vlastní kreativity. Čím dál víc nás baví vymýšlet si vlastní celotáborové hry, trápit se vymýšlením bodování a nových aktivit. Nutí nás to přemýšlet o alternativách.

Proč posíláte vaše celotáborovky do soutěže etapových her?
Chceme nabídnout naše nápady druhým a tak trochu vrátit i to, že se můžeme inspirovat jinde. Je to prostor pro zamyšlení a zpětnou vazbu. Poslat táborovku do soutěže taky znamená dát zpětně vše dohromady, popsat, doladit o zkušenosti, o to, co se podařilo, ale také uvědomovat si, co bylo problematické, neužitečné, kde jsme přestřelili. Prostě vymazlit vše i formálně, a vlastně to tak uchovat pro další léta… A také je to prostor, jak poměřit své dílo s dílem druhých. Vnímáme také užitečnost zpětné vazby od hodnotitelů.

Kde berete témata?
U nás na PS Tuláci máme několik tabu. Celotáborová hra se nesmí odehrávat na vodě. Historicky kdykoli jsme měli námořníky, piráty a podobně, tak nám celý tábor propršel, a tak se toho iracionálně bojíme. Dále se držíme toho, co je nám srdcem vlastní, takže lovíme v přírodních a historických vodách. Vyhýbáme se sci-fi a mimozemským civilizacím. A také nechceme dělat to, co je momentálně moderní, co letí v kinech, a být konfrontováni s tím, že to je ve filmu jinak a že děti vlastně příběh znají. Baví nás momenty překvapení.
Prostě nám všem s tím tématem musí být dobře. Celotáborovku také tvoříme s ohledem na naše možnosti (zázemí, velikost tábora, technické možnosti).

Proč byste jiným skupinám doporučili zapojit se do této soutěže a podělit se o svou hru?
Pojďte do toho, stojí to za tu práci. Můžeš inspirovat druhé, nabídnout jim něco nového, i kdyby to byla jen neznámá hra, nebo zajímavý způsob hodnocení. Přínosné je i zamyšlení nad tím, co nechci, co se mně nelíbí. Žádná hra nejde slepě a celá přejmout, ale inspirace je dost. Děkujeme všem, od kterých jsme se kdy inspirovali.

Vyhodnocení:

Do soutěže byly přihlášeny tři hry:
PS Tuláci Klatovy – Mafie, PS 8. března Jindřichův Hradec – Digitální odyssea
a PS Švermováček – Vikingové. Hry hodnotilo sedm hodnotitelů ze sekce rozvoje výchovných programů. Zvítězila hra Mafie PS Klatovy, na druhém místě se umístila Digitální odyssea PS 8.března Jindřichův Hradec a na třetím místě byli Vikingové PS Švermováček. Pro publikování vybrali porotci hry na 1. a 2. místě.

Z hodnocení porotců vybíráme:
Mafie – “ Atraktivní téma, řešení morálních dilemat. Velmi dobře připravená hra, kterou lze převzít s minimálním množstvím úprav. Kladně hodnotím podrobný popis dějové linky včetně přiloženého scénáře. „

Digitální odysea – „Hra od PS Jindřichův Hradec byla také zajímavá. Hra je propracována do detailu. Hodnotím kladně to, že bylo vždy připraveno více stanovišť, než bylo oddílů. Je to dobrý způsob, jak zajistit, aby nedocházelo k časovým prostojům. U Jindřichohradečáků je vidět zájem o AI, IT a geocaching. Líbí se mi myšlenka toho, že se děti učí v průběhu tábora tábornické dovednosti, které potom ověří v závěrečné tábornické stezce. Nejsou tedy znevýhodněni ti, kteří o tábornických disciplínách nic před táborem nevěděli.“

Darina